Analyse du jeu vidéo comme système de simulation interactive : boucle de jeu, système de règle et introduction à la physique. Gestion de l'interactivité en temps réel, spécificités des systèmes multiutilisateurs (locaux ou distants) et de l'intelligence artificielle dans le contexte du jeu vidéo. Systèmes d'animation et de génération procédurale. Manipulation du son.
Consulter la description officielle du cours sur ulaval.caFaculté : Sciences et génie
Courriel : fsg@fsg.ulaval.ca
Département : Département d'informatique et de génie logiciel
Courriel : info@ift.ulaval.ca
Baccalauréat en informatique (B. Sc. A.) (cours à option)
Certificat en informatique (cours à option)
Microprogramme en informatique - informatique de base (cours à option)
Microprogramme en informatique - programmation de jeux vidéo (cours obligatoire)
Distance
IFT-2103-Z3
NRC 85868
Enseignant(e)s: à venir